goto 语句
来自cppreference.com
无条件转移控制流。
当使用其他语句不可能将控制转移到所需位置时使用。
语法
属性 (可选) goto 标号 ;
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解释
goto 语句将控制转移到标号所指定的位置。goto 语句必须与它所用的标号 处于相同的函数中,它在标号的前后都可以出现。
如果控制的转移退出了任何自动变量的作用域(例如通过回跳到这种变量声明之前的位置,或向前跳出作为变量作用域的复合语句),那么为所有退出作用域的变量以其构造顺序的逆序调用析构函数。
goto 不能将控制转移到有控制流限制的语句之内,但能将控制转移离开有控制流限制的语句(遵循上述有关作用域中的自动变量的规则)
如果控制被转移进入了任何自动变量的作用域(例如通过向前跳过声明语句),那么程序非良构,除非进入作用域的所有变量拥有以下类型:
- 标量类型,且声明不带初始化式
- 拥有平凡默认构造函数和析构函数的类类型,且声明不带初始化式
- 上述之一的 cv 限定版本
- 上述之一的数组
(注意:相同规则适用于控制转移的所有形式)
注解
在 C 编程语言中,goto 语句的限制较少,并且能进入除变长数组或可变修改指针之外的任何变量的作用域。
关键词
示例
运行此代码
#include <iostream>
struct Object
{
// 非平凡析构函数
~Object() { std::cout << "d"; }
};
struct Trivial
{
double d1;
double d2;
}; // 平凡构造函数与析构函数
int main()
{
int a = 10;
// 使用 goto 循环
label:
Object obj;
std::cout << a << " ";
a -= 2;
if (a != 0)
goto label; // 跳出 obj 的作用域,调用 obj 析构函数
std::cout << '\n';
// goto 可用于简单地离开多层循环
for (int x = 0; x < 3; ++x)
for (int y = 0; y < 3; ++y)
{
std::cout << '(' << x << ',' << y << ") " << '\n';
if (x + y >= 3)
goto endloop;
}
endloop:
std::cout << '\n';
goto label2; // 跳入 n 和 t 的作用域
[[maybe_unused]] int n; // 没有初始化式
[[maybe_unused]] Trivial t; // 平凡构造函数/析构函数,没有初始化式
// int x = 1; // 错误:有初始化式
// Object obj2; // 错误:没有平凡析构函数
label2:
{
Object obj3;
goto label3; // 向前跳,离开 obj3 的作用域
}
label3:
std::cout << '\n';
}
输出:
10 d8 d6 d4 d2
(0;0)
(0;1)
(0;2)
(1;0)
(1;1)
(1;2)
d
d
参阅
goto 的 C 文档
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外部链接
|
Edsger W. Dijkstra 的著名文章《我认为 goto 有害》(最初发表于《Letter to Communications of the ACM (CACM)》,卷 11, #3, 1968年三月出版),呈现了此关键词的大意使用会引入的各种微妙问题的考察。 |