std::span<T,Extent>::first
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</tbody>
template< std::size_t Count > constexpr std::span<element_type, Count> first() const; |
(1) | (C++20 起) |
constexpr std::span<element_type, std::dynamic_extent> first( size_type count ) const; |
(2) | (C++20 起) |
获得此 span 的前 Count 或 count 个元素上的子视图。
1) 元素个数由模板实参提供,并且子视图拥有静态长度。
如果
Count > Extent 是 true,那么程序非良构。2) 元素个数由函数实参提供,并且子视图拥有动态长度。
|
如果 |
(C++26 前) |
|
如果 |
(C++26 起) |
阐述
| count | - | 子视图的元素个数 |
返回值
1)
std::span<element_type, Count>{data(), Count}2)
std::span<element_type, std::dynamic_extent>{data(), count}示例
运行此代码
#include <iostream>
#include <ranges>
#include <span>
#include <string_view>
void print(const std::string_view title,
const std::ranges::forward_range auto& container)
{
auto size{std::size(container)};
std::cout << title << '[' << size << "]{";
for (const auto& elem : container)
std::cout << elem << (--size ? ", " : "");
std::cout << "};\n";
}
void run_game(std::span<const int> span)
{
print("span:", span);
std::span<const int, 5> span_first = span.first<5>();
print("span.first<5>():", span_first);
std::span<const int, std::dynamic_extent> span_first_dynamic = span.first(4);
print("span.first(4):", span_first_dynamic);
}
int main()
{
int a[8]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
print("int a", a);
run_game(a);
}
输出:
int a[8]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
span:[8]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
span.first<5>():[5]{1, 2, 3, 4, 5};
span.first(4):[4]{1, 2, 3, 4};
参阅
| 获得由序列末 N 个元素组成的子段 (公开成员函数) | |
| 获得子段 (公开成员函数) |