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namespace DIP
{
/// <summary>
/// 1 细节与抽象:类 与 接口/抽象类
/// 2 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
/// 3 依赖倒置的使用
///
/// 控制反转IOC, 依赖注入DI专题
/// 框架必用+Core内置
/// 什么是IOC?
///
/// DIP----IOC核心理论
/// IOC容器使用解析
/// 手写IOC容器,进阶实现,升级项目
///
/// 设计模式:解决具体问题的套路
/// 设计模式六大原则:指导设计模式的,不是具体的套路,是一个建议
/// 之依赖倒置原则
/// 单一职责
/// 里氏替换
/// 依赖倒置原则
/// 接口隔离原则
/// 迪米特法则
/// 开闭原则
///
///抽象:接口 & 抽象类,包含未确定的元素
/// 细节:普通类,全部的元素都是确定的
/// 依赖倒置原则:程序设计时,高层模块不要依赖于底层模块,二者应该通过抽象来依赖----依赖抽象,而不是依赖细节
/// </summary>
internal class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
}
}
}