Skip to content

Latest commit

 

History

History
 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
 
 

1. Adım: Bir spawn (yumurtlama) yöneticisi oluşturun

Tüm bu karmaşık nesne oluşturma işlemini yapacaksak, süreci yönetmek için özel bir script’e ve onu ekleyecek bir nesneye sahip olmalıyız.

  • Hiyerarşide, “SpawnManager” adında Boş bir nesne oluşturma.
  • “SpawnManager” adında yeni bir script oluşturup, onu Spawn Manager'a ekleme ve açma
  • Yeni bir public GameObject[ ] animalPrefab yapılası oluşturma;
  • Denetçide Array boyutunu hayvan sayınızla eşleşecek şekilde değiştirin, ardından Proje penceresinden boş yuvalara sürükleyerek hayvanlarınızı atayın.

Not: Bunları hiyerarşide değil Proje penceresinden sürüklediğinizden emin olun! Nesneleri oluşturacak iseniz, Proje penceresinde depolanan Hazır Yapıları kullandığınızdan emin olmanız gerekir.