Oyunun başında geçici olarak "Oyun Bitti" metninin görünmesini sağladık, ancak aslında "İyi" nesnelerden biri kaçırıldığında ve düştüğünde onu tetiklemek istiyoruz.
- Yeni bir public void GameOver() işlevi oluşturun ve oyunu etkinleştiren kodu içindeki metnin üzerine taşıyın
- Hedef sensörle çarpışırsa, Target.cs'de gameManager.GameOver()'ı çağırın
- Kötü nesneye yeni bir "Kötü" etiketi ekleyin, yalnızca kötü bir nesne değilse oyunu tetikleyecek bir koşul ekleyin.
