Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathcode2.py
More file actions
164 lines (133 loc) · 5.36 KB
/
Copy pathcode2.py
File metadata and controls
164 lines (133 loc) · 5.36 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
# coding=utf-8
import pygame
import pygame.locals
class Board(object):
"""
Plansza do gry. Odpowiada za rysowanie okna gry.
"""
def __init__(self, width, height):
"""
Konstruktor planszy do gry. Przygotowuje okienko gry.
:param width: szerokość w pikselach
:param height: wysokość w pikselach
"""
self.surface = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Game of life')
def draw(self, *args):
"""
Rysuje okno gry
:param args: lista obiektów do narysowania
"""
background = (0, 0, 0)
self.surface.fill(background)
for drawable in args:
drawable.draw_on(self.surface)
# dopiero w tym miejscu następuje fatyczne rysowanie
# w oknie gry, wcześniej tylko ustalaliśmy co i jak ma zostać narysowane
pygame.display.update()
class GameOfLife(object):
"""
Łączy wszystkie elementy gry w całość.
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowanie ustawień gry
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
pygame.init()
self.board = Board(width * cell_size, height * cell_size)
# zegar którego użyjemy do kontrolowania szybkości rysowania
# kolejnych klatek gry
self.fps_clock = pygame.time.Clock()
self.population = Population(width, height, cell_size)
def run(self):
"""
Główna pętla gry
"""
while not self.handle_events():
# działaj w pętli do momentu otrzymania sygnału do wyjścia
self.board.draw(
self.population,
)
self.fps_clock.tick(15)
def handle_events(self):
"""
Obsługa zdarzeń systemowych, tutaj zinterpretujemy np. ruchy myszką
:return True jeżeli pygame przekazał zdarzenie wyjścia z gry
"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
return True
from pygame.locals import MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONDOWN
if event.type == MOUSEMOTION or event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
self.population.handle_mouse()
# magiczne liczby używane do określenia czy komórka jest żywa
DEAD = 0
ALIVE = 1
class Population(object):
"""
Populacja komórek
"""
def __init__(self, width, height, cell_size=10):
"""
Przygotowuje ustawienia populacji
:param width: szerokość planszy mierzona liczbą komórek
:param height: wysokość planszy mierzona liczbą komórek
:param cell_size: bok komórki w pikselach
"""
self.box_size = cell_size
self.height = height
self.width = width
self.generation = self.reset_generation()
def reset_generation(self):
"""
Tworzy i zwraca macierz pustej populacji
"""
# w pętli wypełnij listę kolumnami
# które także w pętli zostają wypełnione wartością 0 (DEAD)
return [[DEAD for y in xrange(self.height)] for x in xrange(self.width)]
def handle_mouse(self):
# pobierz stan guzików myszki z wykorzystaniem funcji pygame
buttons = pygame.mouse.get_pressed()
if not any(buttons):
# ignoruj zdarzenie jeśli żaden z guzików nie jest wciśnięty
return
# dodaj żywą komórką jeśli wciśnięty jest pierwszy guzik myszki
# będziemy mogli nie tylko dodawać żywe komórki ale także je usuwać
alive = True if buttons[0] else False
# pobierz pozycję kursora na planszy mierzoną w pikselach
x, y = pygame.mouse.get_pos()
# przeliczamy współrzędne komórki z pikseli na współrzędne komórki w macierz
# gracz może kliknąć w kwadracie o szerokości box_size by wybrać komórkę
x /= self.box_size
y /= self.box_size
# ustaw stan komórki na macierzy
self.generation[x][y] = ALIVE if alive else DEAD
def draw_on(self, surface):
"""
Rysuje komórki na planszy
"""
for x, y in self.alive_cells():
size = (self.box_size, self.box_size)
position = (x * self.box_size, y * self.box_size)
color = (255, 255, 255)
thickness = 1
pygame.draw.rect(surface, color, pygame.locals.Rect(position, size), thickness)
def alive_cells(self):
"""
Generator zwracający współrzędne żywych komórek.
"""
for x in range(len(self.generation)):
column = self.generation[x]
for y in range(len(column)):
if column[y] == ALIVE:
# jeśli komórka jest żywa zwrócimy jej współrzędne
yield x, y
# Ta część powinna być zawsze na końcu modułu (ten plik jest modułem)
# chcemy uruchomić naszą grę dopiero po tym jak wszystkie klasy zostaną zadeklarowane
if __name__ == "__main__":
game = GameOfLife(80, 40)
game.run()