单例模式: 某个类只能有一个实例, 提供一个全局的访问点.
简单工厂: 一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例.
工厂方法: 定义一个创建对象的接口, 让子类决定实例化那个类.
抽象工厂: 创建相关或依赖对象的家族, 而无需明确指定具体类.
建造者模式: 封装一个复杂对象的构建过程, 并可以按步骤构造.
原型模式: 通过复制现有的实例来创建新的实例.
适配器模式: 将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口.
组合模式: 将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构.
装饰模式: 动态的给对象添加新的功能.
代理模式: 为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问.
亨元(蝇量)模式: 通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象.
外观模式: 对外提供一个统一的方法, 来访问子系统中的一群接口.
桥接模式: 将抽象部分和它的实现部分分离, 使它们都可以独立的变化.
模板模式: 定义一个算法结构, 而将一些步骤延迟到子类实现.
解释器模式: 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示, 并定义一个解释器.
策略模式: 定义一系列算法, 把他们封装起来, 并且使它们可以相互替换.
状态模式: 允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为.
观察者模式: 对象间的一对多的依赖关系.
备忘录模式: 在不破坏封装的前提下, 保持对象的内部状态.
中介者模式: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.
命令模式: 将命令请求封装为一个对象, 使得可以用不同的请求来进行参数化.
访问者模式: 在不改变数据结构的前提下, 增加作用于一组对象元素的新功能.
责任链模式: 将请求的发送者和接收者解耦, 使的多个对象都有处理这个请求的机会.
迭代器模式: 一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法, 不暴露该对象的内部结构.