工作中常常遇到设计模式,但遇到时又不知所以,所有萌发整理一下相关设计模式,以下设计模式分类均依据
《图解设计模式》一书中分类,代码顺序也以书中顺序编排。
不要只使用具体类来编程,要优先使用抽象类和接口来编程!!!
1.创建型模式
简单工厂模式(Simple Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
创建者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)
2.结构型模式
外观模式(Facade)
适配器模式(Adapter)
代理模式(Proxy)
装饰模式(Decorator)
桥模式(Bridge)
组合模式(Composite)
享元模式(Flyweight)
3.行为型模式
模板方法模式(Template Method)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
职责链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
访问者模式(Visitor)
调停者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
迭代器模式(Iterator)
解释器模式(Interpreter)
1.适应设计模式
2.交给子类
3.生成实例
单例模式(Singleton)
原型模式(Prototype)
创建者模式(Builder)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
4.分开考虑
5.一致性
6.访问数据结构
7.简单化
8.管理状态
9.避免浪费
10.用类来表现