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🔥 이펙티브 자바 스터디

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Effective Java coding

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🔏 Rule

  1. 아이템 개수
    • 4개로 시작해서 유동적으로 결정
  2. 일정
    • Google meet 온라인 (+ 오프라인)
    • 매주 화요일 22:00 ~ 23:00
  3. 커뮤니케이션 툴
    • Slack 활용
  4. 스터디 방식
    • 발표자 4 + 질문자 4 선정 (사다리타기)
    • 각자 모든 item 공부 및 간단히 정리(요약+느낀점 좋아요)
  5. 출석/결석
    • 정리못하면 10,000원
    • 결석하면 10,000원
    • 삼진아웃!

👨🏻‍💻Process

  1. 서적과 강의보고 자유롭게 정리
  2. 본인 이름의 branch 생성 후 커밋
  3. 발표 전까지 정리한 내용 Pull Request 생성
  4. 화요일 오후 10시 발표
  5. 질문은 PR에 등록
  6. 발표&질문 끝나면 Approve 체크

📚 Items

2장 : 객체 생성과 파괴

  • Item1 : 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
  • Item2 : 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
  • Item3 : private 생성자나 열거 타입으로 싱글터임을 보증하라
  • Item4 : 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
  • Item5 : 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
  • Item6 : 불필요한 객체 생성을 피하라
  • Item7 : 다 쓴 객체 참조를 해제하라
  • Item8 : finalizer와 cleaner 사용을 피하라
  • Item9 : try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라

3장 : 모든 객체의 공통 메서드

  • Item10 : equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
  • Item11 : equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
  • Item12 : toString을 재정의하라
  • Item13 : clone 재정의는 주의해서 진행하라
  • Item14 : Comparable을 구현할지 고려하라

4장 : 클래스와 인터페이스

  • Item15 : 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • Item16 : public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
  • Item17 : 변경 가능성을 최소화하라
  • Item18 : 상속보다는 컴포지션을 사용하라
  • Item19 : 상속을 고려해 설계하고 문서화하라
  • Item20 : 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
  • Item21 : 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
  • Item22 : 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
  • Item23 : 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
  • Item24 : 멤버 클래스는 되도록 static 으로 만들라
  • Item25 : 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라

5장 : 제네릭

  • Item26 : 로 타입은 사용하지 말라
  • Item27 : 비검사 경고를 제거하라
  • Item28 : 배열보다는 리스트를 사용하라
  • Item29 : 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
  • Item30 : 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
  • Item31 : 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
  • Item32 : 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
  • Item33 : 타입안정 이종 컨테이너를 고려하라

6장 : 열거 타입과 애너테이션

  • Item34 : int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
  • Item35 : ordinal 메소드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
  • Item36 : ordinal 메소드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
  • Item37 : EnumMap 을 사용하라
  • Item38 : 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라.
  • Item39 : 명명 패턴보다 Annotation을 사용하라
  • Item40 : 어노테이션을 일관되게 사용하라
  • Item41 : 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라

7장 : 람다와 스트림

  • Item42 : 익명 클래스보다 람다를 사용하라
  • Item43 : 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
  • Item44 : 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
  • Item45 : 스트림은 주의해서 사용하라
  • Item46 : 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
  • Item47 : 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
  • Item48 : 스트림 병렬화는 주의해서 사용하라

8장 : 열거 타입과 애너테이션

  • Item49 : 매개변수가 유효한지 검사하라
  • Item50 : 적시에 방어적 복사본을 만들라
  • Item51 : 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
  • Item52 : 다중정의는 신중히 사용하라
  • Item53 : 가변인수는 신중히 사용하라
  • Item54 : null 이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
  • Item55 : 옵셔널 반환은 신충히 해라
  • Item56 : 항상 문서화 주석을 작성하라

9장 : 일반적인 프로그래밍

  • Item57 : 지역변수의 범위를 최소화하라
  • Item58 : 전통적 for 문 보다는 for-each 문을 사용하라
  • Item59 : 지역변수의 범위를 최소화하라
  • Item60 : 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라

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