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-AIcoding-Runrunrun🐮

我的第一个 前端 小游戏项目

项目介绍

  • 项目开始于2026年1月28日,本人在寒假参加的一次牛客竞赛平台的AIcoding活动,本人感兴趣跟着视频中的前端小游戏开发教学进行了一次完全AI辅助的前端小游戏开发,本人为大一新生,刚接触前端以及编程等内容,因此对前端并没有深入的了解 ,代码不足之处还请谅解,欢迎大家指出讨论。

项目实现功能

🎮 玩法机制

  • 双模式跳跃系统:

    • 小跳 (Small Jump):鼠标点击触发。跳跃高度适中,下落速度快,适用于精准躲避单个障碍。

    • 大跳 (Big Jump):空格键触发。跳跃高度更高,滞空时间长(重力较小),适用于跨越连续障碍或长距离陷阱。

  • 动态障碍生成:

    • 障碍物从右向左移动,玩家固定于左侧。
  • 三种类型:

    • 普通障碍 (-10 HP)
    • 危险障碍 (-20 HP)
    • 致命障碍 (-30 HP)
  • 权重随机算法:

    • 根据配置概率(60% 普通 / 30% 危险 / 10% 致命)动态生成。
  • 组合障碍:

    • 从第 2 关起,概率生成连续的“障碍组”,提升挑战性。
  • 独特的“红旗”通关机制:

    • 并非无限奔跑,每关设有终点红旗。
    • 红旗初始位于远处,随时间推移距离缩短;当距离 ≤ 20米时,红旗从屏幕右侧出现并向左移动。
  • 胜利条件:玩家需存活至红旗与角色重合(或红旗越过角色)。

📈 关卡与成长系统

  • 8 个渐进式关卡:
    • 每关红旗初始距离递增 20 米(生存时间要求更长)。
    • 随着关卡提升,高伤害障碍和组合障碍的出现频率增加。
  • 生命值与奖励机制:
    • 初始生命值:100。
    • 通关奖励:每通过一关,最大生命值上限 +20 并回满血量。
    • 策略性:鼓励玩家在受伤情况下继续尝试,而非必须完美无伤。
    • 失败判定:生命值归零则游戏结束,结算显示已通关的最大关卡数。

🎨 UI 与交互体验

  • 多状态界面管理:包含开始、规则、关卡选择、关卡准备、游戏中、通关、失败七种状态无缝切换。
  • 音频系统:集成背景音乐(BGM)与动作音效(跳跃、受伤、成功、失败),支持一键静音切换。
  • 高对比度视觉设计:所有文字采用“黑底白字”样式,确保在动态背景下清晰可读。
  • 动态角色动画:角色在跑动时有颠簸和倾斜效果,跳跃时根据速度产生仰角变化。
  • 实时反馈:
    • 动态血条显示。
    • 大跳触发时的底部文字提示。
    • 矢量绘制的红旗(非图片),保证任意分辨率下清晰锐利。
  • 响应式布局:使用 CSS clamp() 和 min()/max() 适配桌面端与移动端屏幕。

项目结构

.
├── index.html          (主文件)
├── bg.png              (背景图)
├── player.png          (玩家图)
├── start.png           (开始界面图)
├── success.png         (成功界面图)
├── fail.png            (失败界面图)
├── obs1.png            (障碍图1)
├── obs2.png            (障碍图2)
├── obs3.png            (障碍图3)
└── js/ 
    ├── config.js       (游戏配置与常量)
    ├── audio.js        (音频管理器)
    ├── state.js        (游戏状态、变量与图片预加载)
    ├── logic.js        (核心游戏逻辑:玩家、障碍、红旗、碰撞检测)
    ├── render.js       (渲染与 UI 更新)
    └── main.js         (初始化、事件绑定与游戏循环)

项目发展期望

✅ 已完成

  • 1. 音乐添加:实现了开始界面与游戏界面的 BGM 切换,以及全套动作音效。
  • 2. 关卡选择与记忆系统:通过 LocalStorage 实现了关卡解锁进度保存,并增加了专门的关卡选择界面。
  • 3. 碰撞体精细化:引入了 Hitbox Padding,使判定更加公平;增加了角色动态倾斜与跑动动画。

🚀 未来计划

1. 游戏内容扩展

  • 添加更多类型的障碍物(如会移动的障碍、需要低头躲避的悬空障碍)。
  • 引入“道具系统”:如磁铁(吸引红旗)、护盾(抵挡一次伤害)、加速鞋等。 2. 视觉表现升级
  • 实现视差滚动背景(Parallax Scrolling),增加场景空间感。
  • 为角色添加粒子效果(如落地时的灰尘、受伤时的闪烁)。 3. 社交与竞技
  • 本地排行榜系统:记录每关的最短通关时间。
  • 角色皮肤系统:通过解锁关卡或达成特定成就更换角色外观。 4. 性能与兼容性
  • 离线访问支持(PWA):让游戏可以像原生应用一样安装在桌面或手机上。

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