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//Stack_classe
//Zugehörig zum Stack-Projekt
//Manuel Weißböck
//4AHWII
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Stack
{
class Stack_class
{
//Merkmale
/// <summary>
/// Ist der Stack (First in, last out)
/// </summary>
private int[] stack;
/// <summary>
/// Errorspeicher des Stacks
/// </summary>
private bool error = false;
//Konstruktor
/// <summary>
/// Erstellt den Stack mit dem bestimmten Speicherplatz n.
/// </summary>
/// <param name="n"></param>
public Stack_class(int n)
{
stack = new int[n];
}
//Eigenschaften
/// <summary>
/// Gibt den aktuellen Fehlerstatus zurück
/// </summary>
public bool Error
{
get
{
return error;
}
}
/// <summary>
/// Gibt die Anzahl der maximal möglichen Elemente aus
/// </summary>
public int MaxElements
{
get
{
return stack.Length;
}
}
/// <summary>
/// Gibt an, wie viele Stackelemente zurzeit im Stack abgelegt sind
/// </summary>
public int Size
{
get
{
int i = 0;
while(stack[i] != 0)
{
i++;
}
return i;
}
}
/// <summary>
/// Gibt an, ob der Stack leer ist
/// </summary>
public bool IsEmpty
{
get
{
if (stack[0] == 0) return true;
return false;
}
}
/// <summary>
/// Gibt an, ob der Stack bereits voll ist
/// </summary>
public bool IsFull
{
get
{
if (stack[stack.Length-1] != 0) return true;
return false;
}
}
//Methoden
/// <summary>
/// Fügt element "oben" in den Stack ein. Setzt Fehlerflag, wenn der Stack bereits voll ist
/// </summary>
/// <param name="element"></param>
public void Push(int element)
{
if(IsEmpty)
{
stack[0] = element;
return;
}
if (IsFull)
{
error = true;
}
else{
stack[Size] = element;
}
}
/// <summary>
/// Holt oberstes Element vom Stack und gibt dessen Inhalt zurück. Setzt Fehlerflag, wenn der Stack bereits leer ist
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int Pop()
{
int stack_wert = 0;
if (IsEmpty)
{
error = true;
}
else
{
stack_wert = stack[Size - 1];
stack[2] = 0;
}
return stack_wert;
}
/// <summary>
/// Gibt Inhalt des obersten Stackelements zurück. Belässt das Stackelement aber im Stack.Setzt das Fehlerflag, wenn der Stack bereits leer ist
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int Peek()
{
int stack_wert = 0;
if (IsEmpty)
{
error = true;
}
else
{
stack_wert = stack[Size-1];
}
return stack_wert;
}
/// <summary>
/// Leert den Stack und löscht das Fehlerflag
/// </summary>
public void Clear()
{
Array.Clear(stack, 0, MaxElements);
error = false;
}
//Orverrides
/// <summary>
/// Diese Funktion dient zum Testen der Stack-Klasse. Sie gibt den Inhalt des Stacks als Text zurück
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override string ToString()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("[");
for (int i = 0; i < stack.Length; i++)
{
if(stack[i] != 0)
{
if (i != 0)
{
sb.Append(",");
}
sb.Append(stack[i]);
}
}
sb.Append("]");
return sb.ToString();
}
//Operatoren
/// <summary>
/// Führ die Push-Methode aus
/// </summary>
/// <param name="s"></param>
/// <param name="n"></param>
/// <returns></returns>
public static Stack_class operator +(Stack_class s, int n)
{
s.Push(n);
return s;
}
}
}