- Автомобиль — объект, содержащий в себе параметры «название» и «скорость».
- Гонка – класс, в котором рассчитывается и запоминается лидер.
- Main – главный класс, в котором происходит считывание пользовательского ввода и коммуникация с остальными классами.
- Запрашиваем у пользователя 3 автомобиля, каждый из которых имеет два параметра: «название» и «скорость».
- После ввода данных пользователем проверяем, что введённая скорость ">0 и ⩽250". Если скорость ввели неверно, программа должна запросить эти данные заново.
- После успешного ввода рассчитываем, сколько километров за 24 часа смог проехать каждый участник гонки (автомобиль), и запоминаем лидера.
- Выводим название автомобиля-лидера в консоль в любом понятном формате.
- Например: Самая быстрая машина: Москвич.
Студент реализовавший проект: Казаков Роман (ver.08.02.2025)