Skip to content

Latest commit

 

History

History
22 lines (18 loc) · 1.62 KB

File metadata and controls

22 lines (18 loc) · 1.62 KB

Описание проекта:

Консольное приложение «24 часа Ле-Мана»

Классы:

  • Автомобиль — объект, содержащий в себе параметры «название» и «скорость».
  • Гонка – класс, в котором рассчитывается и запоминается лидер.
  • Main – главный класс, в котором происходит считывание пользовательского ввода и коммуникация с остальными классами.

Логика:

  • Запрашиваем у пользователя 3 автомобиля, каждый из которых имеет два параметра: «название» и «скорость».
  • После ввода данных пользователем проверяем, что введённая скорость ">0 и ⩽250". Если скорость ввели неверно, программа должна запросить эти данные заново.
  • После успешного ввода рассчитываем, сколько километров за 24 часа смог проехать каждый участник гонки (автомобиль), и запоминаем лидера.
  • Выводим название автомобиля-лидера в консоль в любом понятном формате.
  • Например: Самая быстрая машина: Москвич.

Студент реализовавший проект: Казаков Роман (ver.08.02.2025)