-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathloto.py
More file actions
214 lines (158 loc) · 7.58 KB
/
Copy pathloto.py
File metadata and controls
214 lines (158 loc) · 7.58 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
# coding utf-8
from random import randint
# == Лото ==
# Правила игры в лото.
# Игра ведется с помощью специальных карточек, на которых отмечены числа,
# и фишек (бочонков) с цифрами.
# Количество бочонков — 90 штук (с цифрами от 1 до 90).
# Каждая карточка содержит 3 строки по 9 клеток. В каждой строке по 5 случайных цифр,
# расположенных по возрастанию. Все цифры в карточке уникальны. Пример карточки:
# --------------------------
# 9 43 62 74 90
# 2 27 75 78 82
# 41 56 63 76 86
# --------------------------
# В игре 2 игрока: пользователь и компьютер. Каждому в начале выдается
# случайная карточка.
# Каждый ход выбирается один случайный бочонок и выводится на экран.
# Также выводятся карточка игрока и карточка компьютера.
# Пользователю предлагается зачеркнуть цифру на карточке или продолжить.
# Если игрок выбрал "зачеркнуть":
# Если цифра есть на карточке - она зачеркивается и игра продолжается.
# Если цифры на карточке нет - игрок проигрывает и игра завершается.
# Если игрок выбрал "продолжить":
# Если цифра есть на карточке - игрок проигрывает и игра завершается.
# Если цифры на карточке нет - игра продолжается.
#
# Побеждает тот, кто первый закроет все числа на своей карточке.
# Пример одного хода:
# Новый бочонок: 70 (осталось 76)
# ------ Ваша карточка -----
# 6 7 49 57 58
# 14 26 - 78 85
# 23 33 38 48 71
# --------------------------
# -- Карточка компьютера ---
# 7 87 - 14 11
# 16 49 55 88 77
# 15 20 - 76 -
# --------------------------
# Зачеркнуть цифру? (y/n)
# Подсказка: каждый следующий случайный бочонок из мешка удобно получать
# с помощью функции-генератора.
# Подсказка: для работы с псевдослучайными числами удобно использовать
# модуль random: http://docs.python.org/3/library/random.html
def gen_rand(list, start, stop):
while True:
rand_num = randint(start, stop)
if rand_num not in list:
list.append(rand_num)
return rand_num
class Card:
def __init__(self):
self._list_num = []
def get_list_num(self):
return self._list_num
def gen_str(self):
str_num = []
list_of_num = []
for i in range(5):
list_of_num.append(gen_rand(self.get_list_num(), 1, 90))
list_of_num.sort()
site_num_list = []
for i in range(5):
gen_rand(site_num_list, 0, 8)
site_num_list.sort()
for i in range(9):
if i not in site_num_list:
str_num.insert(i, ' ')
if i < 5:
if list_of_num[i] // 10:
str_num.insert(site_num_list[i], str(list_of_num[i]))
else:
site_num_str = ' ' + str(list_of_num[i])
str_num.insert(site_num_list[i], site_num_str)
str_num = ' '.join(str_num)
return str_num
def gen_card(self):
card_str = f' {self.gen_str()} \n {self.gen_str()} \n {self.gen_str()} '
self._list_num = []
return card_str
class GameLoto:
def __init__(self):
self._card = Card()
self._card_player = self._card.gen_card()
self._card_robot = self._card.gen_card()
self.list_used_keg = []
def get_card_player(self):
return self._card_player
def get_card_robot(self):
return self._card_robot
def get_card(self):
return self._card
def gen_rand_keg(self):
return gen_rand(self.list_used_keg, 1, 90)
def is_number_in_card(self, num, card_anyone):
return card_anyone.find(str(num))
def is_win(self, card_anyone):
for i in range(1, 91):
if card_anyone.find(' '+str(i)+' ') != -1:
return False
return True
def robot_card(self, keg):
if self.is_number_in_card(' '+str(keg)+' ', self.get_card_robot()) != -1:
if keg // 10:
self._card_robot = self._card_robot.replace(' '+str(keg)+' ', ' - ')
else:
self._card_robot = self._card_robot.replace(' '+str(keg)+' ', ' - ')
def game(self):
while len(self.list_used_keg) != 90:
keg = self.gen_rand_keg()
print(f'Новый бочонок: {keg} (осталось {90 - len(self.list_used_keg)})')
print(self.list_used_keg)
print(' ------ Ваша карточка -----')
print(self.get_card_player())
print(' '+'-'*26)
print(' -- Карточка компьютера ---')
print(self.get_card_robot())
print(' '+'-' * 26)
ans = input('Зачеркнуть цифру? (y/n): ')
self.robot_card(keg)
if keg // 10 == 0:
keg = ' ' + str(keg)
if ans == 'Y' or ans == 'y':
if self.is_number_in_card(' ' + str(keg) + ' ', self.get_card_player()) == -1:
print('Данной цифры нет на вашей карточке! Вы проиграли!')
return
else:
self._card_player = self._card_player.replace(' ' + str(keg) + ' ', ' - ')
print('Цифра зачеркнута!')
if self.is_win(self.get_card_robot()):
print('Компьютер выиграл!!!')
return
if self.is_win(self.get_card_player()):
print('Ты выиграл!!!')
return
elif ans == 'N' or ans == 'n':
if self.is_number_in_card(' ' + str(keg) + ' ', self.get_card_player()) != -1:
print('Данная цифра есть на вашей карточке! Вы проиграли!')
return
else:
print('Продолжаем играть!')
if self.is_win(self.get_card_robot()):
print('Компьютер выиграл!!!')
return
if self.is_win(self.get_card_player()):
print('Ты выиграл!!!')
return
else:
print('Такого ответа нет((')
if self.is_win(self.get_card_robot()):
print('Компьютер выиграл!!!')
return
if self.is_win(self.get_card_player()):
print('Ты выиграл!!!')
return
return
game = GameLoto()
game.game()