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Commit 4194306

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@@ -1,8 +1,8 @@
11
# 介绍
22

3-
传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但这对于熟悉使用面向对象方式的程序员来说有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是从类构建出来的
4-
从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6,JavaScript程序将可以使用这种基于类的面向对象方法
5-
在TypeScript里,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript版本。
3+
传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员来讲就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的
4+
从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6开始,JavaScript程序员将能够使用基于类的面向对象的方式
5+
使用TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的JavaScript可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个JavaScript版本。
66

77
#
88

@@ -28,13 +28,13 @@ let greeter = new Greeter("world");
2828
你会注意到,我们在引用任何一个类成员的时候都用了`this`
2929
它表示我们访问的是类的成员。
3030

31-
最后一行,我们使用`new`构造了Greeter类的一个实例
31+
最后一行,我们使用`new`构造了`Greeter`类的一个实例
3232
它会调用之前定义的构造函数,创建一个`Greeter`类型的新对象,并执行构造函数初始化它。
3333

3434
# 继承
3535

3636
在TypeScript里,我们可以使用常用的面向对象模式。
37-
当然,基于类的程序设计中最基本的模式是允许使用继承来扩展一个类
37+
当然,基于类的程序设计中最基本的模式是允许使用继承来扩展现有的类
3838

3939
看下面的例子:
4040

@@ -70,14 +70,14 @@ sam.move();
7070
tom.move(34);
7171
```
7272

73-
这个例子展示了TypeScript中继承的一些特征,与其它语言类似
74-
我们使用`extends`来创建子类。你可以看到`Horse``Snake`类是基类`Animal`的子类,并且可以访问其属性和方法。
73+
这个例子展示了TypeScript中继承的一些特征,它们与其它语言类似
74+
我们使用`extends`关键字来创建子类。你可以看到`Horse``Snake`类是基类`Animal`的子类,并且可以访问其属性和方法。
7575

76-
包含constructor函数的派生类必须调用`super()`,它会执行基类的构造方法。
76+
包含构造函数的派生类必须调用`super()`,它会执行基类的构造方法。
7777

7878
这个例子演示了如何在子类里可以重写父类的方法。
79-
`Snake`类和`Horse`类都创建了`move`方法,重写了从`Animal`继承来的`move`方法,使得`move`方法根据不同的类而具有不同的功能。
80-
注意,即使`tom`被声明为`Animal`类型,因为它的值是`Horse``tom.move(34)`调用`Horse`里的重写方法:
79+
`Snake`类和`Horse`类都创建了`move`方法,它们重写了从`Animal`继承来的`move`方法,使得`move`方法根据不同的类而具有不同的功能。
80+
注意,即使`tom`被声明为`Animal`类型,但因为它的值是`Horse``tom.move(34)`会调用`Horse`里的重写方法:
8181

8282
```text
8383
Slithering...
@@ -88,11 +88,11 @@ Tommy the Palomino moved 34m.
8888

8989
# 公共,私有与受保护的修饰符
9090

91-
## 默认为公有
91+
## 默认为`public`
9292

9393
在上面的例子里,我们可以自由的访问程序里定义的成员。
9494
如果你对其它语言中的类比较了解,就会注意到我们在之前的代码里并没有使用`public`来做修饰;例如,C#要求必须明确地使用`public`指定成员是可见的。
95-
在TypeScript里,每个成员默认为`public`
95+
在TypeScript里,成员都默认为`public`
9696

9797
你也可以明确的将一个成员标记成`public`
9898
我们可以用下面的方式来重写上面的`Animal`类:
@@ -121,13 +121,13 @@ new Animal("Cat").name; // Error: 'name' is private;
121121
```
122122

123123
TypeScript使用的是结构性类型系统。
124-
当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从哪儿来的,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
124+
当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
125125

126126
然而,当我们比较带有`private``protected`成员的类型的时候,情况就不同了。
127-
如果其中一个类型里包含一个`private`成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个`private`成员, 并且它们是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。
127+
如果其中一个类型里包含一个`private`成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个`private`成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。
128128
对于`protected`成员也使用这个规则。
129129

130-
下面来看一个例子,详细的解释了这点
130+
下面来看一个例子,更好地说明了这一点
131131

132132
```ts
133133
class Animal {
@@ -187,7 +187,7 @@ console.log(howard.getElevatorPitch());
187187
console.log(howard.name); // error
188188
```
189189

190-
注意,我们不能在`Person`类外使用`name`,但是我们仍然可以通过`Employee`类的实例方法访问,因为`Employee`是由`Person`派生出来的
190+
注意,我们不能在`Person`类外使用`name`,但是我们仍然可以通过`Employee`类的实例方法访问,因为`Employee`是由`Person`派生而来的
191191

192192
构造函数也可以被标记成`protected`
193193
这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承。比如,
@@ -216,7 +216,7 @@ let howard = new Employee("Howard", "Sales");
216216
let john = new Person("John"); // Error: The 'Person' constructor is protected
217217
```
218218

219-
# readonly 修饰符
219+
# readonly修饰符
220220

221221
你可以使用`readonly`关键字将属性设置为只读的。
222222
只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。
@@ -256,11 +256,11 @@ class Animal {
256256

257257
# 存取器
258258

259-
TypeScript支持getters/setters来截取对对象成员的访问。
259+
TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。
260260
它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。
261261

262-
下面来看如何把一类改写成使用`get``set`
263-
首先是一个没用使用存取器的例子
262+
下面来看如何把一个简单的类改写成使用`get``set`
263+
首先,我们从一个没有使用存取器的例子开始
264264

265265
```ts
266266
class Employee {
@@ -276,7 +276,7 @@ if (employee.fullName) {
276276

277277
我们可以随意的设置`fullName`,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。
278278

279-
下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改employee
279+
下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息
280280
我们把对`fullName`的直接访问改成了可以检查密码的`set`方法。
281281
我们也加了一个`get`方法,让上面的例子仍然可以工作。
282282

@@ -307,16 +307,21 @@ if (employee.fullName) {
307307
}
308308
```
309309

310-
我们可以修改一下密码,来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时,会提示我们没有权限去修改employee
310+
我们可以修改一下密码,来验证一下存取器是否是工作的。当密码不对时,会提示我们没有权限去修改员工
311311

312-
注意:若要使用存取器,要求设置编译器输出目标为ECMAScript 5或更高。
312+
对于存取器有下面几点需要注意的:
313+
314+
首先,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。
315+
不支持降级到ECMAScript 3。
316+
其次,只带有`get`不带有`set`的存取器自动被推断为`readonly`
317+
这在从代码生成`.d.ts`文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。
313318

314319
# 静态属性
315320

316321
到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,那些仅当类被实例化的时候才会被初始化的属性。
317322
我们也可以创建类的静态成员,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。
318323
在这个例子里,我们使用`static`定义`origin`,因为它是所有网格都会用到的属性。
319-
每个实例想要访问这个属性的时候,都要在origin前面加上类名
324+
每个实例想要访问这个属性的时候,都要在`origin`前面加上类名
320325
如同在实例属性上使用`this.`前缀来访问属性一样,这里我们使用`Grid.`来访问静态属性。
321326

322327
```ts
@@ -339,8 +344,8 @@ console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
339344

340345
# 抽象类
341346

342-
抽象类是供其它类继承的基类
343-
他们一般不会直接被实例化
347+
抽象类做为其它派生类的基类使用
348+
它们一般不会直接被实例化
344349
不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。
345350
`abstract`关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
346351

@@ -355,8 +360,8 @@ abstract class Animal {
355360

356361
抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。
357362
抽象方法的语法与接口方法相似。
358-
两者都是定义方法签名不包含方法体
359-
然而,抽象方法必须使用`abstract`关键字并且可以包含访问符
363+
两者都是定义方法签名但不包含方法体
364+
然而,抽象方法必须包含`abstract`关键字并且可以包含访问修饰符
360365

361366
```ts
362367
abstract class Department {
@@ -398,8 +403,8 @@ department.generateReports(); // error: method doesn't exist on declared abstrac
398403

399404
## 构造函数
400405

401-
当你在TypeScript里定义类的时候,实际上同时定义了很多东西
402-
首先是类的*实例*的类型。
406+
当你在TypeScript里声明了一个类的时候,实际上同时声明了很多东西
407+
首先就是类的*实例*的类型。
403408

404409
```ts
405410
class Greeter {
@@ -417,7 +422,7 @@ greeter = new Greeter("world");
417422
console.log(greeter.greet());
418423
```
419424

420-
在这里,我们写了`let greeter: Greeter`,意思是`Greeter`类实例的类型是`Greeter`
425+
这里,我们写了`let greeter: Greeter`,意思是`Greeter`类的实例的类型是`Greeter`
421426
这对于用过其它面向对象语言的程序员来讲已经是老习惯了。
422427

423428
我们也创建了一个叫做*构造函数*的值。
@@ -441,11 +446,11 @@ console.log(greeter.greet());
441446
```
442447

443448
上面的代码里,`let Greeter`将被赋值为构造函数。
444-
当我们使用`new`并执行这个函数后,便会得到一个类的实例。
449+
当我们调用`new`并执行了这个函数后,便会得到一个类的实例。
445450
这个构造函数也包含了类的所有静态属性。
446-
换个角度说,我们可以认为类具有实例部分与静态部分这两个部分
451+
换个角度说,我们可以认为类具有*实例部分**静态部分*这两个部分
447452

448-
让我们来改写一下这个例子,看看它们之前的区别:
453+
让我们稍微改写一下这个例子,看看它们之前的区别:
449454

450455
```ts
451456
class Greeter {
@@ -467,7 +472,8 @@ console.log(greeter1.greet());
467472

468473
let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;
469474
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";
470-
let greeter2:Greeter = new greeterMaker();
475+
476+
let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
471477
console.log(greeter2.greet());
472478
```
473479

@@ -485,8 +491,8 @@ console.log(greeter2.greet());
485491

486492
## 把类当做接口使用
487493

488-
如上一节里所讲的,类定义会创建两个东西:类实例的类型和一个构造函数
489-
因为类可以创建出类型,所以你能够在可以使用接口的地方使用类
494+
如上一节里所讲的,类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数
495+
因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类
490496

491497
```ts
492498
class Point {

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