Repository navigation
Conversation
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Привет!
Это моя первая проектная работа. Я реализовал консольное приложение, которое определяет победителя в гонке на основе введенных пользователем данных о скорости автомобилей.
Что было сделано:
Main,Car,Race) для разделения логики.Ключевые решения и почему я их принял:
1. Разделение кода на три класса
Я заметил, что в задании есть рекомендация использовать разные классы. Хоть мы это подробно еще не проходили, я решил попробовать разобраться, в чем тут польза.
Сначала я думал написать весь код в одном файле
Main.java, но понял, что он становится очень громоздким. В одном месте смешивалось бы и общение с пользователем, и хранение данных о машине, и расчеты гонки.Поэтому я решил разделить ответственность, и вот какая логика у меня получилась:
Car.java: Это просто "паспорт" или "карточка" автомобиля. Его единственная задача — хранить в себе два поля:nameиspeed. Он ничего не вычисляет, просто является структурой для данных.Race.java: Это "мозг" гонки. Он ничего не знает о том, как мы получаем данные от пользователя. Его работа — принять на вход объектCar, посчитать дистанцию и обновить лидера, если это необходимо.Main.java: Он отвечает за диалог с пользователем, обрабатывает все ошибки ввода, создает объектыCarи передает их вRaceдля обработки.Мне кажется, такой подход делает код гораздо чище и понятнее. Если завтра правила гонки изменятся (например, она будет длиться 48 часов), мне нужно будет поменять всего одну цифру в файле
Race.java, не трогая логику ввода вMain.java. Это показалось мне очень правильным.2. Обработка неверного ввода скорости (
try-catch)Я столкнулся с проблемой: когда я вводил текст вместо скорости, программа "падала" с ошибкой. Я поискал информацию и узнал о конструкции
try-catch, которая позволяет "ловить" такие ошибки и не давать программе аварийно завершиться. Я добавил эту проверку, чтобы сделать приложение более надежным и защищенным от случайных действий пользователя.Как проверить работу:
main()в классеMain.java.